Занятие 1
Quick Draw: играем с нейросетью и разбираем, как она угадывает рисунки. Рисуем дерево решений на бумаге — как устроен Акинатор
Занятие 2
Teachable Machine: обучаем модель распознавать жесты через камеру. Эксперимент: что будет, если дать мало примеров?