Занятие 1: Введение в трехмерную печать и моделирование.
Изучение технологии трехмерной печати и её особенностей, изучение этапов создания, подготовки и печати моделей. Освоение интерфейса программы Blender для создания трехмерных моделей. Знакомство с базовыми операциями: перемещение, вращение, масштабирование, копирование. Создание фигурки робота.
Занятие 2: Знакомство с разнообразием примитивов (базовых фигур) и их настройками.
Знакомство с понятием меш (сетка, каркас трехмерной модели) и базовыми геометрическими фигурами. Добавление новых фигур, изучение их структуры. Настройка фигур: изменение количества вершин и сегментов, радиуса, глубины. Создание футуристического космического корабля.
Занятие 3: Добавление надписей и точное позиционирование. Подготовка к печати.
Создание и редактирование надписей. Выбор шрифта и размера надписи. Изучение инструментов точного позиционирования для создания модели игрального кубика. Подготовка к экспорту и проверка на ошибки. Знакомство с программой Bambu Studio. Изучение базовых настроек печати: установка размеров и включение поддержек.
Занятие 4: Моделирование по чертежам. Освоение инструментов симметрии и изменения геометрии объекта.
Знакомство с чертежами и правилами их чтения. Изучение инструментов «Симметрия», «Логическое вычитание», «Логическое объединение» и их настроек. Создание внутренней структуры свистка по чертежу. Соблюдение точных размеров, углов и координат.
Занятие 5: Знакомство с инструментами редактирования геометрической структуры объекта. Технология многоцветной печати.
Знакомство с режимом редактирования: изменение расположения ребер и вершин, изучение инструментов «Фаска» и «Разрезать петлёй». Создание корпуса свистка. Способы многоцветной печати. Настройка зон разных цветов в программе Bambu Studio.
Занятие 6: Изучение инструментов экструдирования. Подготовка принтера к печати.
Моделирование по эскизу: импорт изображения образца. Моделирование стилизованного меча/кинжала с помощью инструментов «Экструдировать», «Разрезать петлёй» и «Фаска». Подготовка принтера к печати. Самостоятельная замена полимерной нити.
Занятие 7: Инженерные вопросы. Печать крупных моделей, повышение скорости печати.
Создание собственного чертежа подставки для телефона. Инженерные вопросы: центр, тяжести и равновесие. Изучение инструментов простой деформации. Углубленные настройки печати. Способы повышения скорости печати, баланс между скоростью и качеством печати.
Занятие 8: Многокомпонентные модели и их соединение. Ошибки печати.
Изучение способов соединение деталей многокомпонентной модели. Создание чертежа шкатулки с крышкой и ящиком. Расчет размеров шкатулки и зазоров на усадку пластика. Распространенные ошибки печати и способы их предотвращения.
Занятие 9: Знакомство с объектом «метасфера» и технологией скульптурирования.
Моделирование с помощью применения метасфер (n-мерный объект в компьютерной графике, представляющий собою замкнутую сглаженную поверхность). Создание основы для фигурки человека/животного. Применение инструментов скульптурирования.
Занятие 10: Добавление деталей с помощью скульптурирования.
Углубленное изучение инструментов скульптурирования и их настроек. Создание лица и добавление деталей фигурки человека/животного. Знакомство с инструментом редактирования «Динамическая топология». Устранение ошибок.
Занятие 11: Способы создания подвижных деталей. Знакомство с инструментом «Массив».
Изучение создания гибких или подвижных деталей и способов их соединения. Создание брелока в виде подвижной фигурки змеи или дракона. Использование инструмента «массив» для дублирования сегментов.
Занятие 12: Начало работы над самостоятельным проектом.
Выбор проекта, создание эскиза и чертежа. Расчет размеров.
Занятие 13: Работа над самостоятельным проектом.
Моделирование отдельных деталей, предпечатная подготовка и печать.
Занятие 14: Обработка модели после печати. Защита проектов.
Способы обработки моделей после печати. Знакомство с продвинутыми технологиями печати. Обработка моделей. Демонстрация проектов.