ITMO.Library
#ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Возраст:
12-15 лет
Размер группы:
до 15 человек
Форма обучения:
очно
Стоимость:
19 000 р. за модуль
Длительность:
1 модуль - 12 занятий
Расписание:
по субботам с 16:30 до 18:00
Начало занятий:
1 модуль:
27 сентября - 20 декабря
2 модуль:
17 января - 16 мая
Подразделение:
Биржевая л., 14
# содержание программы
Курс для тех, кто хочет попробовать всё!

Во время курса ребята:
  • Познакомятся с языками программирования Scratch, C/C++, Python и C#, Java.
  • Узнают, зачем существует так много языков программирования и в чём между ними разница.
  • Узнают о профессиях в мире видеоигр и попробуют себя в каждой из них.
  • Познакомятся с игровыми движками GDevelop, Ren’Py и Unity и программами, для создания спрайтов и 3д-моделей.
Занятие 1. Повторение предыдущего материала. Кодирование на Java в Minecraft.

Занятие 2. Кодирование на Java в Minecraft. Создание построек с помощью кода.

Занятие 3. Практика “Hour of code” в Minecraft. Подготовка к созданию 3д-игры. Написание концепт-документа.

Занятие 4. Профессия 3д-моделлер. Сферы 3д-моделирования. Этапы создания модели. Знакомство с Blender. Изучение инструментов и модификаторов. Создание модели. Работа с материалами и наложение текстур. Экспорт модели.

Занятие 5. Профессия левел-дизайнер. Критерии хорошего уровня. Способы организации игрового пространства. Создание схемы уровня. Разработка локации игры на Unity, поиск и импорт элементов.

Занятие 6. Создание истории с помощью элементов окружения. Создание и текстурирование террейна. Работа с освещением. Смена уровней.

Занятие 7. Профессия разработчик игр. Понятие платформы и SDK. Создание игры на платформе Windows. Знакомство с языком C# и написание скриптов для игры.

Занятие 8. Профессия UX/UI-дизайнеры. Что такое пользовательский опыт. Знакомство с видами интерфейсов и элементами интерфейса. Создание интерфейса игры. Дизайн элементов.

Занятие 9. Профессия аниматор. Анимация по ключевым кадрам. Создание анимаций ловушек и лифтов. Знакомство с анимацией персонажей.

Занятие 10. Художник по спецэффектам. Знакомство с созданием спецэффектов. Использование системы частиц.

Занятие 11. Поведение врагов. Искусственный интеллект врагов. Драки, стрельба и преследование.

Занятие 12. Финальное занятие. Доработка и сборка проектов. Совместный просмотр проектов.
# отзывы о курсе
  • Софья Константинова
    Программирование
    Классные курсы! Преподавателям действительно интересно чем они занимаются, к детям отношение хорошее. Сын уже познакомился с программированием. Этот курс абсолютно точно пошёл на пользу ему, нисколько не пожалела о том, что решила отвести его сюда. Даже успел найти себе здесь новых друзей. Я думаю, что со временем можем попробовать и другие направления, круто, что выбор большой.
  • Евгений Ерохин
    Программирование
    Детям интересно обучится азам программирования, интересно ходить на занятия, с нетерпением ждут следующего.
  • Михаил Василенко
    Программирование
    Обучение ступенчатое, на каждом занятии ребёнок получает новые навыки. Очень здорово, что обучение построено на том, что нравится детям.
# Адрес
ITMO.KIDS
г. Санкт-Петербург, Биржевая линия 14
Информация © 1993–2024 Университет ИТМО
Разработка © 2022 Университет ИТМО
контакты
  • 191002, г. Санкт-Петербург, ул. Ломоносова 9, ауд. 1102
  • тел.: +7 (921) 953-31-71