Злого волшебника Глюка никогда не зовут на праздник: рядом с ним ломаются гирлянды, заикается музыка, а всё вокруг рассыпается на пиксели. Обидевшись, он решил испортить Новый год всем. Дед Мороз просит ребят помочь — впереди три праздничные серии, чтобы вернуть снег, поздравления и огни.
Серия 1 · 12 декабря
Куда пропал снег?
Серия 2 · 19 декабря
Сбой в праздничной почте..
Серия 3 · 27 декабря
Глюк, приходи на праздник!
// выбирай свою миссию
В каждом мастер-классе дети знакомятся с цифровыми инструментами, пробуют себя в программировании или дизайне и создают собственный проект.
Фабрика снежинок
Знакомимся с пиксельной графикой и создаём снежинки для общего цифрового снегопада
Можно записаться как на один мастер-класс, так и выбрать сразу несколько направлений. Важно выбирать занятия, подходящие по возрасту.
Тот, кто пройдёт все три мастер-класса, узнает, чем закончится история, и получит сертификат!
1−4 класс | 12 декабря (сб) | 12:30−14:00
Дед Мороз обнаружил, что снежинки пропали, и без помощи ребят Новый год не наступит! Участники познакомятся с пиксельной графикой в Piskel и создадут собственные снежинки с помощью волшебной зеркальной кисти. А затем увидят, как рисунки всей группы превращаются в снегопад на большом экране.
Результат: цифровая снежинка в общем снегопаде и брелок-снежинка, раскрашенный своими руками.
5−8 класс | 12 декабря (сб) | 16:30−18:00
Деду Морозу нужно вернуть целый миллион снежинок, и вручную с такой задачей не справиться. Участники познакомятся с программированием на Python и узнают, как с помощью симметрии и случайных чисел создать генератор неповторимых снежинок.
Результат: программа для создания снежинок, общий цифровой снегопад и брелок-снежинка, раскрашенный своими руками
1−4 класс | 19 декабря (сб) | 12:30−14:00
В почте Деда Мороза случилась путаница — пора отправить семье особенные поздравления! В Scratch участники создадут собственную анимированную открытку: с героем, снегом и добрым пожеланием. Познакомятся с основами анимации и увидят, как простая идея оживает на экране.
Результат: бумажная новогодняя открытка с QR-кодом на его живую открытку в Scratch.
5−8 класс | 19 декабря (сб) | 16:30−18:00
Злой волшебник Глюк запретил новогодние поздравления — но кто запретит поздравлять с помощью стикеров? Участники познакомятся с основами цифровой иллюстрации в Figma: придумают персонажа, поработают с формой, цветом и выразительностью образа. Стикеры объединятся в праздничный стикерпак группы в мессенджере.
Результат:собственный напечатанный стикер и электронный стикерпак в мессенджере.
1-4 класс | 27 декабря (вс) | 11:00-12:30
Злой волшебник Глюк оставил ёлку без игрушек — поможем вернуть ей праздничный вид! Участники создадут игрушку в Scratch и добавят ей движение, мигание или звук. Все работы появятся на общей интерактивной ёлке, которую группа зажжёт вместе.
Результат: собственная игрушка на общей ёлке, открытка с QR-кодом на проект.
5−8 класс | 27 декабря (вс) | 13:30−15:00
Даже Злой волшебник Глюк может научиться создавать, а не ломать! Участники познакомятся с принципами объёмного дизайна — слоями, тенью и обводкой — и оформят новогодние стикеры в Figma. Затем соберут их из печатных деталей и помогут Глюку обзавестись собственной праздничной ёлкой.
Результат:три объёмных стикера и электронные дизайны для будущей печати.