Университет ИТМО приглашает группы школьников 6-11 классов на профориентационные мастер-классы. Заявки принимаются от учителей, родительских комитетов, организаторов образовательных туров.
Мастер-класс
«Использование нейросетей»
Участники познакомятся с нейросетями и искусственным интеллектом в доступной и наглядной форме. Занятие показывает, как ИИ появился, как развивается и почему сегодня используется практически во всех сферах — от творчества и образования до науки и бизнеса. Теоретическая часть:
История и развитие нейросетей.
Применение ИИ в различных областях.
Отличие нейросетей от машинного обучения и принципы их работы.
Практическая часть:
Создание собственной нейросети на платформе Teachable Machine.
Сбор и обработка данных, обучение модели и проверка её работы.
Анализ ошибок и влияние качества данных на результаты.
Работа с промптами: как формулировать задачи для ИИ и улучшать ответы.
Результат: Каждый участник создаёт собственный проект — например, набор стикеров для Telegram или концепцию сайта для стартапа. Участники уходят с готовым результатом и уверенным пониманием того, как использовать нейросети для реализации идей и творческих проектов.
Мастер-класс
«Программирование на Python»
Занятие знакомит участников с языком Python в доступном и визуальном формате. На примерах разбирается, как устроены программы, для чего нужны команды и алгоритмы и как с помощью кода можно управлять объектами и получать наглядный результат. Теоретическая часть:
Что такое программирование и где используется Python.
Как компьютер понимает команды.
Понятие алгоритма и последовательности действий.
Переменные и простые команды.
Почему Python часто выбирают для обучения и будущей профессии.
Практическая часть:
Знакомство со средой и запуск первой программы.
Работа с библиотекой turtle.
Управление объектом с помощью команд (движение, повороты).
Рисование простых фигур и узоров.
Эксперименты с цветом, скоростью и формой.
Создание собственного рисунка или мини-проекта.
Результат: В ходе занятия участники создают свою первую программу на Python и сразу видят результат её работы в виде рисунка или анимации. Это помогает понять логику программирования и увидеть, как команды превращаются в осмысленные действия.
Мастер-класс
«Разработка компьютерных игр на Unity»
Участники знакомятся с основами геймдизайна и принципами работы игрового движка Unity. В процессе занятия становится понятно, как выстраивается игра — от идеи и правил до окружения и управления, а на практике участники собирают собственную гоночную трассу на основе готового шаблона. Теоретическая часть:
Что такое геймдизайн и из каких элементов состоит игра.
Игровой движок Unity: назначение и возможности.
Структура проекта в Unity: сцены, объекты, компоненты.
Понятие префаба и его роль в разработке игр.
Как физика и управление работают в гоночных играх.
Практическая часть:
Знакомство с интерфейсом Unity и настройка сцены.
Работа с Terrain: создание ландшафта и гоночной трассы.
Размещение объектов окружения.
Использование готового префаба автомобиля.
Тестирование игры и внесение улучшений.
Результат: В рамках занятия каждый участник собирает собственный игровой уровень — гоночную трассу с управляемым автомобилем. По завершении мастер-класса у участников есть рабочий прототип, общее понимание процесса разработки в Unity и роли геймдизайна при создании игр.
Мастер-класс
«Введение в графический дизайн»
На мастер-классе участники изучают основы графического дизайна, создавая авторского персонажа в стиле пиксель-арт. Занятие помогает понять, как рождается визуальный образ, почему пиксельная графика остаётся востребованной и как из простых элементов создаётся выразительный персонаж Теоретическая часть:
Что такое графический дизайн и где он применяется (игры, сайты, приложения, медиа).
Пиксель-арт как стиль: особенности, ограничения и преимущества.
Основы композиции, формы и цвета в пиксельной графике.
Понятие анимации: кадры, цикл, движение и эмоции персонажа.
Практическая часть:
Разработка идеи и образа персонажа.
Создание персонажа в стиле пиксель-арт.
Подбор цветовой палитры и проработка деталей.
Создание простой анимации.
Экспорт готового персонажа и анимации.
Результат: Участники создают авторского персонажа в стиле пиксель-арт и оживляют его с помощью анимации. В результате получается готовая работа, которую можно использовать в различных цифровых форматах, а также понимание того, как формируется визуальный стиль и почему навыки дизайна и анимации востребованы в будущем.
Профориентационное занятие
Занятие посвящено развитию навыков командной работы и знакомству с профессиональными интересами участников. В ходе работы внимание уделяется взаимодействию в команде, совместному принятию решений и осмыслению возможных профессиональных направлений. Теоретическая часть:
Основы командной работы и учет интересов участников.
Поиск общего решения в группе.
Практическая часть:
Практические задания на развитие командного взаимодействия.
Презентация результатов и получение обратной связи.
Прохождение профориентационного теста и обсуждение интересных профессий.
Результат: Участники тренируют навыки командной работы, получают опыт совместного взаимодействия и лучше понимают, какие профессиональные направления им могут быть интересны.
Мастер-классы проводятся для групп от 12 до 22 человек преимущественно в будние дни в утренние и дневные часы. Бронирование темы, даты и согласование деталей мероприятия, формирование договора происходит заранее: не позднее чем за 2 недели до даты мастер-класса.
Экскурсия в ИТМО
Дополнительно в день мастер-класса мы можем провести экскурсию по корпусу университета ИТМО на ул. Ломоносова, 9 или презентацию об университете и поступлении в ИТМО — длястаршеклассников.