# Летняя школа
Возраст:
6-10 класс
Размер группы:
до 16 человек
Форма обучения:
очно
Стоимость:
15 900 р.
Длительность:
10 занятий - 20 ак.часов
Расписание:
1 занятие в день по 2 ак.часа
Время:
*точное время занятий будет опубликовано позже
Подразделение:
Центр развития дополнительного образования
# Расписание
Вы можете выбрать подходящие даты и адрес проведения. Занятия проходят в течение 2 недель по будням, адрес может отличаться в зависимости от потока:
с 25 мая по 5 июня
ул. Ломоносова, 9
(ст. м. Владимирская/Достоевская)
с 15 по 26 июня
ул. Ломоносова, 9
(ст. м. Владимирская/Достоевская)
с 29 июня по 10 июля
ул. Гастелло, 12
(ст. м. Московская)
с 13 до 24 июля
ул. Ломоносова, 9
(ст. м. Владимирская/Достоевская)
с 3 до 14 августа
ул. Ломоносова, 9
(ст. м. Владимирская/Достоевская)
# содержание программы
Unity — это профессиональный инструмент для создания игр, которым пользуются разработчики по всему миру. Именно на нём сделаны тысячи популярных проектов — от инди-игр до крупных студийных релизов.

На курсе участники с нуля создадут собственную игру-платформер: придумают уровни, настроят персонажа, добавят механики и доведут проект до готового результата.

Почему это полезно для будущего:
За разработкой игр стоят программирование, логика и проектное мышление — навыки, которые востребованы в IT, инженерии и дизайне. Ребёнок будет осваивать их через практику, а не через учебник.

Подойдёт любому школьнику:
Курс не требует опыта в программировании. Не важно, увлекается ли ребёнок технологиями или только начинает интересоваться — каждый будет двигаться в комфортном темпе и видеть результат уже с первых занятий.

Что получит ребёнок:
Готовую игру в портфолио
Базовые навыки программирования на C#
Понимание того, как игры устроены изнутри
Опыт работы с профессиональным инструментом
День 1 Знакомство с интерфейсом Unity 2D: сцены, персонажи/объекты, камеры.
Практика: создаём 2D-сцену: фон, платформы, стартовая точка.

День 2 Работа с Tilemap: рисование уровней.
Практика: строим лабиринт с помощью тайлов (кирпичи, трава, вода).

День 3 Анимация персонажей/объектов: ожидание, бег, прыжок.
Практика: настраиваем анимацию персонажа в Animator.

День 4 Основы C#: управление персонажем.
Практика: пишем скрипт для движения влево-вправо и прыжков.

День 5 Доработка и тестирование проектов.
Практика: персонаж прыгает по платформам, собирает монеты, пользовательский интерфейс показывает счёт.

Работы учеников курса

Часто задаваемые вопросы
# отзывы о курсе
  • Майорова Марта
    Программирование
    Очень хорошие курсы! Считаю что курсы были эффективными и во многом помогли мне создать свою первую компьютерную игру! Освоила много новых программ!
  • Никифоров Михаил
    Программирование
    Мне нравятся компьютерные игры, и как геймер мне всегда было интересно создать свою собственную игру, но не знал с чего начать. Нашёл данный курс. Понравился материал, структурирован по темам, разобрали программы для создания игр.
  • Николаев Кирилл
    Программирование
    Курс понравился, преподаватели всё объясняли подробно и понятно. Планирую в дальнейшем пойти на программирование и разработку программ.
# Контакты
Центр развития дополнительного образования ИТМО
г. Санкт-Петербург, ул. Ломоносова, 9
+7 (921) 953-31-71
Информация © 1993–2024 Университет ИТМО
Разработка © 2022 Университет ИТМО
контакты
  • 191002, г. Санкт-Петербург, ул. Ломоносова 9, ауд. 1102
  • тел.: +7 (921) 953-31-71