День 1 ➔ Знакомство с интерфейсом Unity 2D: сцены, персонажи/объекты, камеры.
Практика: создаём 2D-сцену: фон, платформы, стартовая точка.
День 2 ➔ Работа с Tilemap: рисование уровней.
Практика: строим лабиринт с помощью тайлов (кирпичи, трава, вода).
День 3 ➔ Анимация персонажей/объектов: ожидание, бег, прыжок.
Практика: настраиваем анимацию персонажа в Animator.
День 4 ➔ Основы C#: управление персонажем.
Практика: пишем скрипт для движения влево-вправо и прыжков.
День 5 ➔ Доработка и тестирование проектов.
Практика: персонаж прыгает по платформам, собирает монеты, пользовательский интерфейс показывает счёт.