Знакомимся со средой, создаём проект, подключаем готовые ассеты. Добавляем платформы, фон, гравитацию. К концу занятия — персонаж бегает и прыгает по экрану.
Добавляем первых врагов и опасные зоны (ямы, шипы). Вводим систему жизней — и игра начинает по-настоящему бросать вызов. Настраиваем чекпоинт, чтобы не начинать заново.
Наполняем уровень: монеты со счётчиком на экране, движущиеся платформы и финишная дверь. Теперь уровень можно пройти — от старта до финиша.
Добавляем звуки, музыку и параллакс-фон — игра оживает. Делаем экраны победы и поражения. Свободное время на доработку, потом показываем игры друг другу.